| Leçon 2 - La démarche des
pièces |
4. Les cavaliers
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Le cavalier est une arme de courte portée. En effet, il n'a pas la possibilité
de traverser l'échiquier d'un bout à l'autre d'un seul coup comme le fou (ainsi que la
tour et la dame comme on le verra un peu plus loin...). Il a toutefois un avantage
sur le fou: il peut sauter par-dessus les pièces. La démarche du cavalier est
très étrange. Il se promène en faisant des «L». La forme du «L» est
constituée de 4 cases: 3 à la verticale et 1 à l'horizontale, ou encore de 1 à la
verticale et de 3 à l'horizontale. Le cavalier peut avancer ou reculer et aller à
gauche ou à droite.
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Figure 2.7 -
Déplacement du cavalier |
Comme on peut le constater dans le diagramme ci-dessus, la case d'arrivée lors d'un
déplacement est toujours de couleur opposée à la case de départ. Ce qui veut
donc dire que le cavalier a la possibilité d'occuper les deux couleurs de l'échiquier.
Le cavalier capture les pièces ennemies qui se trouvent sur une case qu'il peut
occuper lors de son prochain déplacement. Dans le diagramme ci-dessous, le cavalier
peut capturer 2 pièces, soit le pion en c4 et le fou en f3. Notez que la case c6
lui est interdite puisqu'un de ses pions l'occupe.
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Figure 2.8 -
Capture d'une pièce ennemie par le cavalier |
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