| Leçon 2 - La démarche des pièces |
2. Les pions
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Les pions constituent les soldats que
l'on envoie au front pour faire de la place au reste de l'armée. Ils sont
autorisés à avancer droit devant eux seulement. Ils n'ont pas le droit de reculer
(on pourrait dire d'eux qu'ils n'ont pas peur et qu'ils ne reculent devant rien... ).
C'est d'ailleurs pour cette raison que les grands-maîtres vont toujours bien
réfléchir avant de faire un coup de pion. De façon générale, les pions
n'avancent que d'une seule case à la fois. Ils sont toutefois autorisés à avancer
de 2 cases lors de leur premier déplacement. Le diagramme ci-dessous démontre le
déplacement du pion:
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Figure 2.1 - Déplacement du pion |
Le pion est la seule pièce qui capture les pièces adverses d'une façon différente
de leur déplacement. Ainsi, le pion capture les pièces ennemies qui se trouvent
sur une des 2 cases diagonales immédiates devant lui (droite ou gauche):
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Figure 2.2 - Capture d'une pièce ennemie par le pion |
Dans l'exemple ci-dessous, c'est aux blancs de jouer (dans le jargon des échecs, on
dit que « le trait est aux blancs »). Le pion blanc qui se trouve sur la case d4
(habituellement, on dit «le pion en d4») se trouve bloqué (il ne peut plus avancer) par
le pion noir en d5. Cependant, il peut prendre le pion en e5 puisque ce dernier se
trouve sur une des deux diagonales que contrôle le pion d4: c5 et e5. À noter ici
que si c'était aux noirs de jouer (si le trait était aux noirs...), ce serait eux qui
pourraient prendre le pion en d4. Dans ce cas, les blancs pourraient alors reprendre
le pion noir en d4 avec le pion e3.
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Figure 2.3 - Exemple d'une capture par un pion |
La prise en passant
La prise en passant est une expression française adoptée dans le jargon
échiquéen international. Cette situation arrive lorsqu'un pion se trouve à trois
cases de sa case de départ et qu'un pion ennemi se trouve sur sa case d'origine et qu'il
est situé sur une des deux colonnes qui se trouvent à côté de la colonne du pion
avancé (comme montré dans le diagramme ci-dessous).
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Figure 2.4 - Prise en passant |
En regardant bien le diagramme, nous
voyons que le pion blanc est suffisamment avancé
pour empêcher le pion noir d'avancer d'une case sans se faire capturer. En effet, si le pion noir avance
d'une case, le pion blanc pourra le prendre puisqu'il se trouvera sur la diagonale droite
immédiate du pion blanc. Les noirs seront alors tentés d'avancer le pion noir de 2
cases pour éviter la capture. Ça semble une bonne idée! Cependant, c'est
là qu'intervient la règle de la prise en passant. En effet, si un pion veut se
sauver de la sorte, l'adversaire peut quand même capturer le pion comme s'il avait
avancé d'une case seulement. Ainsi, si le pion noir avance en e5 dans l'exemple
ci-haut, le pion en d5 pourra capturer le pion e5 comme s'il se trouvait sur la case
e6. C'est alors que le pion e5 sera enlevé du jeu et que le pion d5 se trouvera en
e6. Constatez par vous-même la prise en passant:
Mais attention! La prise en passant n'est valide qu'immédiatement après
le déplacement de deux cases du pion adverse. Dans notre exemple, si les blancs
déplacent une autre pièce entre-temps, la prise en passant n'est plus possible
et le pion noir restera sur l'échiquier.
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