Valeur des piècesNous avons déjà vu la façon dont chacune des pièces capture une pièce ennemie. Mais est-ce que toutes les captures sont bonnes à faire? Doit-on nécessairement prendre une pièce qui s'offre à nous? Afin de nous aider à évaluer si une capture est favorable, il existe un système d'évaluation reconnu aux échecs qui attribue une valeur à chacune des pièces, sauf le roi (qui lui a une valeur illimitée puisqu'il ne peut se faire capturer...). Ce système utilise le pion comme unité de base. Alors, selon ce système:
Mais comment a-t-on fait pour établir cette échelle de valeur? Eh bien c'est tout simplement basé sur les caractéristiques de chacune des pièces: le pion est l'unité de base à cause de ses déplacements limités; le fou et le cavalier obtiennent un 3 parce que ce sont des pièces mineures avec des caractéristiques qui leur confèrent des valeurs sensiblement égales; la tour vaut plus que le fou et le cavalier parce que c'est une pièce majeure et, enfin, la dame vaut 9 parce que c'est la pièce la plus puissante de l'échiquier. Ce système est très représentatif de la valeur des pièces. Par exemple, si un joueur donne un fou et un cavalier pour une tour (6 points contre 5), il sera désavantagé au point de vue du jeu. En effet, il aura soutiré une pièce majeure à son adversaire mais celui-ci aura une pièce de plus que lui. Avec cette pièce supplémentaire, il pourra avoir un jeu plus dynamique et ça lui permettra d'occuper plus d'espace sur l'échiquier. Un autre exemple de la validité de ce système, c'est que deux tours (5+5 = 10 points) valent plus qu'une dame (9 points). Effectivement, les tours peuvent unir leur force pour ériger d'excellentes barricades. Elles peuvent toujours se protéger mutuellement. Nous pouvons alors dire que si un joueur réussit à échanger sa dame contre 2 tours, il aura fait un bon coup! Pour évaluer le gagnant lors d'un échange de pièces, il faut compter le nombre de points que chacun des joueurs a obtenus lors de l'échange. Le joueur ayant eu le plus grand nombre de points a réussi à obtenir un avantage matériel sur son adversaire Ainsi, si vous capturez une tour contre un cavalier et un pion, ça vous coûte 4 points (3 points pour le cavalier + 1 point pour le pion) pour délester votre adversaire de 5 points (une tour vaut 5 points). Quelle bonne affaire!
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L'Académie d'échecs est un organisme à but non lucratif que j'ai fondé avec un ami en 2005. La mission de l'organisme est de contribuer au développement global des jeunes
à travers la pratique des échecs et promouvoir la pratique du noble jeu. Nous sommes maintenant présents dans plusieurs écoles de la province de Québec (Canada).
Si à travers la visite de mon site j'ai réussi à vous transmettre ma passion et que vous voulez participer au projet de l'Académie d'échecs d'une quelconque manière (appui financier, permettre à des jeunes d'apprendre et de se développer à travers ce jeu formateur),
je vous invite à m'envoyer un courriel. Nous pouvons aussi aider les écoles ou un club d'échecs à se procurer du matériel d'échecs (jeu, échiquier, pièces, échiquier démonstrateur, fascicule d'apprentissage). Vous pouvez consulter notre catalogue sur le site de l'Académie d'échecs.
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L'Académie d'échecs ("Chess Academy") is a non-profit organization I founded with a friend in 2005.
Its mission is to help kids in their personal developement by using the game of chess and to promote its practice. We are present in several schools in Quebec (Canada).
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