5. Le mat contre un roi seulIl arrive souvent en fin de partie qu'un joueur parvienne à avoir un avantage matériel considérable contre un roi qui lui, est dépouillé et bien seul. Nous avons déjà appris dans la leçon 5 qu'une partie est nulle lorsqu'un roi dépouillé se retrouve contre 2 cavaliers ou contre un cavalier ou un fou. Ça veut donc dire que toute autre combinaison de pièces devrait aboutir à un mat... mais rien ne laisse prétendre que l'on y arrive facilement! Nous avons eu l'occasion de voir dans les pages précédentes la façon de mater un roi seul avec l'aide d'une tour (mat du couloir) et d'une dame (mat du couloir ou baiser mortel). Pour vous rafraîchir la mémoire, voici des configurations possibles:
Une question peut survenir en regardant ces diagrammes: «C'est bien beau tout ça... mais comment parvient-on à forcer son adversaire à se faire mater de la sorte?». Eh bien, comme je l'expliquais dans la leçon 7 sur les phases de jeu, il faut beaucoup de technique dans les finales de parties. Pour réussir à mater notre adversaire lorsque son roi est dépouillé, il faut tout simplement apprendre comment le faire. Dans le cas d'une fin de partie opposant un roi contre un roi et sa tour, ou d'un roi contre un roi et sa dame, la technique est assez simple:
En pratique, si vous obtenez la position suivante dans une partie ou la finale oppose un duo roi-dame contre un roi, la séquence de coups pourrait être:
Les mêmes principes peuvent-être appliqués avec la tour. Cependant, il faudra plus de coups pour parvenir au mat. Bon, affaire classée pour les pièces majeures... maintenant, essayons de voir si c'est aussi facile avec les combinaisons gagnantes de fou et cavalier et celle des deux fous de couleurs opposées contre un roi seul. Tout comme le cas précédent, il est impératif de forcer le roi ennemi à occuper une place de choix. Cette fois, il s'agit de le pousser à aller dans un coin de l'échiquier. Pour y parvenir, la technique est la suivante:
Pour le mater avec la paire de fous de couleurs opposées, il faut parvenir à obtenir une configuration qui ressemble à celle-ci:
Cette configuration est plus longue et difficile à obtenir que celle avec la tour ou la dame. Et pourtant, les blancs disposent d'une pièce de plus!!! On peut donc voir la justification de la différence entre une pièce mineure et une pièce majeure. Voici un exemple d'une séquence de coups possibles pour mater le roi noir du diagramme suivant:
1..Bd2 Kd4 2..Kf2 Ke4 3..Be2 Kd4 4. Kf3 Ke5 5. Be3 Kd5 6. Kf4 Kd6 7. Bf3 Ke6 8. Bc5 Kd7 9. Ke5 Kc7 10. Ke6 Kd8 11. Bd6 Kc8 12. Bc6 Kd8 13. Bb7 Ke8 14. Bc7 Kf8 15. Kf6 Ke8 16. Bc6+ Kf8 17. Bd6+ Kg8 18. Kg6 Kh8 19. Be8 Kg8 20. Bf7+ Kh8 21. Be5# Comme on peut le constater, il faut 21 coups pour parvenir à mater le roi... et ça, c'est avec la meilleure technique! Quelqu'un ne possédant pas la bonne technique, peut sûrement se faire prendre par la nulle avec la règle des 50 coups... Le champion du monde cubain José Raoul Capablanca (1888-1942 champion du monde de 1921 à 1927) a recommandé l'étude de ce mat pour se familiariser avec le pouvoir que possèdent deux fous de couleurs opposées. Pour ce qui est du duo fou-cavalier, les principes restent les mêmes, toutefois le travail est plus long et ardu. Les configurations souhaitées sont différentes selon la couleur de la case que le roi ennemi occupe:
Et voilà! Nous avons pu démontrer, dans cette section, l'importance d'une bonne maîtrise de la technique en finale de partie. D'autres techniques seront étudiées dans les leçons avancées sur les finales de partie. Après avoir pratiqué quelques fois les situations mentionnées dans cette page, votre technique s'améliorera. Il serait bien de vous trouver un partenaire et de pratiquer des positions aléatoires. Si vous n'avez pas de partenaire, pratiquez-vous contre vous-même en jouant les deux couleurs. |
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