Leçons d'échecs pour débutant - Chess lessons for beginners

Leçon 9 - Les tactiques de base

 

3. Le clouage

Le clouage est la tactique la plus souvent utilisée.  On peut la retrouver dans toutes les phases du jeu.  Cette tactique survient lorsqu'une pièce est attaquée et qu'elle ne peut pas bouger sous peine de dévoiler une attaque sur une pièce de plus grande valeur qu'elle-même.  Si la pièce de plus grande valeur est le roi, on dit à ce moment que le clouage est absolu.  Si c'est une autre pièce, on dit alors que le clouage est relatif.  Aussi, seulement les pièces à longue portée (dame, tour et fou) peuvent exécuter des clouages.  Examinons plus en détail cette tactique qui peut être redoutable...

Le clouage absolu

Le clouage absolu constitue une plus grande menace que le clouage relatif puisqu'il implique le roi.  En effet, la pièce clouée ne peut pas bouger puisque cela constituerait un coup illégal (on ne peut pas exécuter un coup qui met son propre roi en échec).  Voici un exemple de clouage absolu que l'on retrouve dans une ouverture que l'on obtient après les coups 1.e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 d6 4. Fb5 :

Clouage absolu du cavalier c6 par le fou b5
Figure 9.17 - Clouage absolu du cavalier c6 par le fou b5

Comme on peut le voir, le dernier coup des blancs vient positionner le fou f1 en b5 pour attaquer le cavalier c6 des noirs.  Bien que le cavalier soit protégé par le pion b7, les noirs sont privés de leur cavalier c6 puisqu'ils ne peuvent pas bouger ce dernier sous peine de perdre leur roi (ce qui constitue un coup illégal...) qui se trouve sur la même diagonale que le fou b5 et le cavalier c6.  Le clouage ne constitue pas une menace pour l'instant puisque le fou et le cavalier sont de même valeur.  Les noirs ne sont donc pas obligés de réagir au clouage tout de suite, cependant ils doivent demeurer très attentifs.

Passons maintenant à un exemple plus saisissant: un clouage contre une pièce de plus grande valeur.  Dans le diagramme ci-dessous, les noirs viennent tout juste de capturer une pièce blanche qui se trouvait devant leur roi à l'aide de leur dame... ils n'ont pas prévu le coup suivant des blancs... Te1! qui vient clouer la dame!  Étant donné que c'est un clouage absolu, la dame noire sera obligée de se faire échanger contre la tour, et les blancs sortiront gagnants de l'échange.  Notez que le coup De1 ou De2 des blancs aurait aussi été un clouage, mais les noirs s'empresseront aussitôt d'échanger les dames (par Dxd1 ou Dxd2 selon le cas...) pour se sortir de l'embarras...

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Clouage absolu contre la dame noire
Figure 9.18 - Clouage absolu contre la dame noire

Clouage relatif

Le clouage relatif implique une pièce autre que le roi.  Cela veut donc dire que la pièce clouée peut bouger puisque cela ne constitue pas un coup illégal.  On retrouve des clouages relatifs dans plusieurs ouvertures.  En voici un que l'on obtient après 1. e4 c6 2. Cc3 d5 3. Cf3 Fg4:

Clouage relatif du cavalier f3 par le fou g4
Figure 9.19 - Clouage relatif du cavalier f3 par le fou g4

Le fou g4 cloue le cavalier f3 puisque si ce dernier bouge, les noirs s'empresseront de prendre la dame blanche par Fxd1.  On dit que le clouage est relatif puisque les blancs peuvent quand même décider de jouer le cavalier et que, s'ils le font, cela ne constitue pas un coup illégal.

Étant donné que la pièce clouée peut quand même bouger lors d'un clouage relatif, il faut porter une attention particulière à cette dernière puisqu'elle pourrait nous surprendre au moment où on s'y attend le moins.  Voyons ce dernier point dans l'exemple suivant (la position s'obtient après 1.e4 e5 2. Cf3 d6 3. Fc4 g6 4. Cc3 Fg4):

Clouage qui n'en est pas vraiment un...
Figure 9.20 - Clouage qui n'en est pas vraiment un...

Dans cette position, on voit que le fou g4 cloue le cavalier f3 sur la dame blanche.   Cependant, il se trouve que le cavalier f3 n'est pas "vraiment" cloué.   En effet, les blancs peuvent jouer le coup 5. Cxe5 et ainsi exposer leur dame au vilain fou g4.  Les noirs auront la surprise de leur vie si jamais ils succombent à la tentation de capturer la dame: 5... Fxd1 6. Fxf7+ Re7 7. Cd5#!  Alors, les noirs se doivent à ce moment de prendre le cavalier par 5... dxe5 et les blancs récupéreront leur pièce par 6. Dxg4 et sortiront gagnants de cet échange avec un pion de plus.

Cet exemple démontre bien qu'il ne faut pas toujours prendre pour acquis qu'un clouage relatif est toujours un clouage efficace.  Tout comme pour la fourchette, la victime d'un clouage relatif peut à l'occasion utiliser un coup intermédiaire pour se sortir du clouage.  En effet, comme on peut constater dans l'exemple suivant, les blancs utilisent un échec intermédiaire pour déclouer la pièce:

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Déclouage par un échec intermédiaire
Figure 9.21 - Déclouage par un échec intermédiaire

Le fou b5 cloue le cavalier c4 sur la tour f1.  Pour se sortir du clouage, les blancs jouent  1... Cxd6+ et les noirs sont obligés de parer l'échec en déplaçant leur roi au coup suivant.  Par la suite, les blancs déplaceront leur tour sur une case sécuritaire (comme en c1 par exemple...) pour éviter la capture de cette dernière par le fou b5.

Exploitation du clouage

Maintenant que l'on a vu ce qu'était un clouage, essayons de voir ce qu'on peut en retirer.  Si vous commencez à être un peu plus à l'aise avec cette tactique, vous pouvez peut-être déjà sentir son utilité.  En effet, le clouage peut nous aider à acquérir des avantages durables ou temporaires:

Pas si mal pour une seule tactique...  maintenant, comment pouvons-nous parvenir à soutirer ces avantages?  Voyons ensemble la façon de s'y prendre à l'aide d'exemples.

Le gain de matériel

Nous savons qu'une pièce clouée ne peut bouger sous peine de dévoiler une attaque sur une pièce plus importante.  Si nous parvenons alors à menacer cette pièce clouée à l'aide d'une autre pièce de moindre valeur, nous allons donc réussir à gagner l'échange qui va s'en suivre.  Par exemple, dans le diagramme suivant, le trait est aux blancs et le cavalier des noirs est cloué sur sa dame par la tour blanche postée en d1.  Le fou posté en g2 peut capturer le cavalier mais l'échange du fou contre le cavalier, bien que légèrement favorable aux blancs, n'est pas le maximum qu'ils peuvent obtenir suite à cette position.  En fait, les blancs ont amplement le temps d'attaquer le cavalier à l'aide d'une autre pièce puisqu'il ne peut pas vraiment bouger...  que diriez-vous de 1. e4! ?  Ce coup ne permet-il pas de profiter du clouage et de gagner le cavalier?

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Gain de matériel à l'aide d'un clouage
Figure 9.22 - Gain de matériel à l'aide d'un clouage

Pour ne pas perdre leur dame, les noirs peuvent essayer de jouer 1... Cc3+ (échec intermédiaire) mais ils perdront leur cavalier quand même puisque les blancs joueront alors 2. Cxc3 et la menace contre la dame tiendra toujours.  Le mieux qu'ils puissent faire est de laisser aller le cavalier et de capturer le pion blanc qui se trouvera sur d5 par la suite afin de reprendre au moins un peu de matériel.  La suite de la partie pourra alors se dérouler comme suit: 1... e6 2. exd5 cxd5 et les blancs auront obtenu un cavalier contre un pion sortant gagnants de l'échange.

La neutralisation des pièces ennemies

Cet avantage est souvent temporaire et est réalisable lorsque le clouage est un clouage absolu.  En effet, nous pouvons réussir à neutraliser l'action d'une pièce en clouant cette dernière sur son roi.  La neutralisation de cette pièce peut alors désorganiser l'attaque ou la défense du joueur adverse.  Dans le diagramme ci-dessous, le trait est aux blancs et nous remarquons qu'ils semblent être mal en point: ils ont un désavantage au niveau de la qualité (un fou contre une tour) et leur dame et leur fou sont attaqués en même temps.  Bien qu'ils peuvent réussir à se sortir de l'embarras en déplaçant la dame sur f2 ou e1 pour ainsi protéger leur fou tout en mettant la dame en sécurité, les blancs permettront à ce moment aux noirs d'organiser une attaque en coordonnant l'action de leurs pièces.  Il y a un bien meilleur coup de disponible pour les blancs.  Par un clouage absolu, les blancs bloqueraient toute l'initiative des noirs... vous le voyez?  Il s'agit du coup 1. Fc3!

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Neutralisation des pièces ennemies à l'aide d'un clouage
Figure 9.23 - Neutralisation des pièces ennemies à l'aide d'un clouage

Avec ce coup, les blancs laissent leur dame sur le chemin de la tour noire mais celle-ci ne peut tout simplement pas goûter ce merveilleux festin: elle est clouée sur son roi.   De plus, si les noirs ne réagissent pas, les blancs gagneront la partie avec le coup 2. Dxg7# et tout à coup, c'est le chasseur qui devient la proie...  alors, les noirs doivent jouer un coup pour protéger la case g7 une fois de plus, soit le coup 1... Df7 ou 1... Dg8.  Le clouage aura alors neutralisé les 2 pièces ennemies les plus actives et a transformé une position qui était plutôt favorable aux noirs pour une position qui est maintenant gagnante pour les blancs!

Le gain de tempo

Comme on le verra dans la leçon sur les stratégies, la notion de temps est très importante dans une partie d'échecs.  Et je ne parle pas du temps qui s'écoule à la pendule... mais plutôt du nombre de coups qu'un joueur dispose pour développer son jeu.  Dans le jargon échiquéen, on identifie ce concept par le terme de «tempo».   Habituellement, un joueur réussissant à gagner des tempos sur son adversaire aura une avance dans le développement de son jeu.  Le clouage est une excellente tactique pour gagner des tempos comme nous allons le voir dans le prochain exemple.

Dans la position suivante, le trait est aux blancs et on peut remarquer qu'ils donnent de la pression sur le pion central d5 des noirs: le cavalier en b4 et la tour en d3 le menacent.  Cependant, le pion d5 est bien gardé puisqu'il possède deux défenseurs soit la tour en d8 et le cavalier en c7.  Il est important pour les noirs de maintenir ces deux défenseurs sinon ils vont perdre le pion d5.  Les blancs pourraient alors profiter de ce fait pour gagner du temps sur les noirs en exécutant un coup qui développera une de leur pièce en obligeant les noirs par la suite à jouer un coup qui ne leur procurera aucun bénéfice.  Le clouage du cavalier par le coup 1. Ff4 donne l'effet souhaité.

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Gain de tempo à l'aide d'un clouage
Figure 9.24 - Gain de tempo à l'aide d'un clouage

Pourquoi les blancs ont-ils gagné un tempo avec ce coup?  Eh bien, si les noirs ne brisent pas le clouage en déplaçant leur roi, le pion d5 n'aura plus qu'un seul défenseur puisque le cavalier c7 ne peut plus bouger.  Les noirs sont donc obligés de faire un coup qu'ils n'avaient pas l'intention de jouer en déplaçant le roi par 1... Rc8.  Les blancs ont donc réussi à donner à leur fou un rôle plus actif en le plaçant sur une meilleure case tout en limitant le jeu de leur adversaire!

Cette leçon sur le clouage est enfin terminée... je suis bien conscient qu'elle comporte beaucoup de théorie et qu'elle est très longue... mais c'est parce qu'elle est très importante et que la compréhension de la tactique du clouage peut amener tellement de possibilités à votre jeu que ça vaut la peine de maîtriser ses rouages.  Je vous conseille donc de revoir cette leçon (le nombre de fois qu'il faudra...) afin de bien saisir tous les secrets du clouage...